
按照这名玩家的设想,并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮但这一技术用途尚未得到R星的模拟证实。这既能让行人对玩家行为有所回应,推测当玩家长时间跟随随机NPC ,人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界
一名从事程序工作的玩家推测 ,工作可能十分复杂 。
作为比较,这只是分析示例 ,饮酒、服务员巡桌和离席等行为 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或表现出敌意 。
对方可能转身要求停止跟踪,